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你买的贵价萤幕只是半成品?谈谈色彩管理那点事

发佈日期:2018/12/03    消息来源:太平洋电脑网
 

【PConline杂谈】

近年来,越来越多的朋友用上了广色域萤幕。特别是在手机领域,随着AMOLED萤幕的普及,广色域萤幕一下子就变得常见了起来。和普通的sRGB色域萤幕相比,广色域萤幕能够带来更丰富的色彩,但这是否意味着这块往往更昂贵的萤幕,看着也会更养眼、更精彩?这倒却未必。

 

P3等广色域已经越来越普及

很多换用了广色域萤幕的朋友都有察觉,广色域萤幕在很多时候色彩额外鲜艷,看着特别刺眼。特别是在手机当中,换用了广色域AMOLED萤幕后,关灯被窝里玩手机眼睛甚至会酸痛得泪止不住流。这除了AMOLED萤幕低频PWM调光的影响外,广色域萤幕色彩过饱和也是一大重要原因。

广色域萤幕的确有能力显示比普通sRGB萤幕更饱和的色彩,但如此辣眼的表现,是否就是其应有的水准?并不如此。广色域萤幕的糟糕表现,往往和色域转换过程中造成的色准失真有着密切关系。由于缺乏校色和色彩管理,大家日常使用的显示器也好手机萤幕也好,甚至可以说只是半成品!今天,我们就以广色域萤幕为契机,谈谈色域和色彩管理的那点事吧。

简谈色域:到底什么是广色域?

得益于AMOLED萤幕的普及和厂商的宣传,就算你不是一名专业玩家,最近几年应该也对「广色域」这个名词印象深刻。广色域自然是相对于普通色域而言的,那么到底什么是色域?简单通俗地讲,就是颜色的范围。萤幕往往不能反映出人所能看到的所有颜色(CIE-XYZ全色域),广色域萤幕也只是相较于普通萤幕能显示的颜色范围更广一些,有能力显示出更加鲜艷的颜色。

 

不同色域能显示的色彩丰富度不同,除此以外色域还有不同的系统,例如CMYK的坐标和RGB不一样。

那么色域要怎么表示呢?自然界的颜色要用萤幕显示出来,那么就需要对颜色进行编码——某种颜色,能用固定的参数来表示,计算机才能将其识别并转换成视觉信号。由于萤幕可发光,因此一般使用的是RGB编码的色域,也就是将红、绿、蓝三种颜色都编成相应的参数,三种光色混合就能够显示出各种色彩。

 

RGB颜色系统的色域,一般常见于发光介质,三种光色混合可以发出不同颜色

RGB这个颜色系统比较常见于显示器等计算机用的设备,除了RGB外,色域还有YUV(明度、色度、饱和系统,可相容黑白信号,常用于电视)、CMYK(青色、洋红、黄色、黑色系统,常用于不发光的介质,例如印表机的油墨)等编码的颜色系统。不同的颜色系统的色域,是能够通过公式计算后相互转换的。例如显示器的色域一般是RGB系统的,但输出YUV信号的PS4接到显示器中,也能够正常显示色彩。

 

CMYK颜色系统,常见于印表机油墨


配合电视工作的设备,一般使用YUV颜色系统的色域,例如PS4,能相容黑白显示设备

那么广色域指的到底是什么呢?这并不是一个严格的概念。根据现在的宣传,在手机萤幕和电脑显示器当中,广色域一般指的是高于100%sRGB色域的设备。用sRGB标准就足以标定色域的萤幕很常见,而在RGB的颜色系统中,Adobe RGB、DCI-P3/Display-P3都是比sRGB更广的色域,如果萤幕能够比较好地支持Adobe RGB或者P3色域、能够用这些色域来进行标定,那么商家往往就会将其宣传为广色域萤幕,这类萤幕通常也有能力显示出更鲜艷的颜色。

为什么广色域萤幕会出问题

前面提到,不同色域可以相互转换,RGB色域的萤幕也可以显示YUV色域的信号。不同颜色系统尚且如此,RGB广色域、普通色域萤幕自然也能够显示相互的内容。例如,sRGB色域的图片,也是可以在Adobe RGB色域的萤幕当中显示的,反之亦然。

然而,能显示并不等同于效果完美,前文所提到的广色域萤幕颜色太过鲜艷、过饱和的情况,就是问题所在了。

广色域萤幕(左)往往会过于鲜艳丢失细节,大家可以对比草地的颜色,明显已经失真

之所以会出现这样的情况,是由于色彩管理不完善所导致的。什么是色彩管理?如果某个装置显示不同色域的内容,需要进行色彩换算;而色彩管理的作用就在于,保证色彩换算尽可能精确,让不同色域的装置显示的色彩都尽可能保持一致。 举个例子,相机拍的照片使用了Adobe RGB色域,把照片匯入到电脑进行后期处理,显示器是sRGB色域,最后将照片列印出来,印表机使用的是CMYK色域。那么要如何保证在不同的装置上,照片上的红花不变成橘花、蓝天不变成青天、白墙不变成粉墙?想要呈现的颜色没有太大偏差,就需要有精确的色彩管理方案提供支援了。

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